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网络游戏管理权博弈攻略  

2009-10-23 00:52:07|  分类: 网络游戏 |  标签: |举报 |字号 订阅

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  以前写的文章都是问题,说现象,即便是解决方案也是站在行业角度。在网络游戏和网吧系列文章的最后一篇,我想站在各个部门的角度,分析一下为了获得网络游戏管理权,面临的问题和注意的事项。

  版署攻略

  先从版署开始,版署如果想获得网游管理权应该注意以下几点:

  1不应过于强调网络游戏的出版物属性,而应当先确立网络游戏的媒体属性,媒体可以传播信息,列入版署的管理范畴就显得相当自然。

  2妖魔化网游业似乎也不妥,毕竟版署做前置审查也做了好多年,如果现在妖魔化网游,岂不是承认过去五年版署前置审批工作不作为?

  3 禁止外资进入网游,同样不明智。现在所有在美国上市的网游公司,哪个没有外资的成分呢?相反,应当鼓励外资加入。

  4文化部门的弱点在于,在过去6年中没有管好网吧,是导致网瘾泛滥的根本原因。文化基层组织的集体失职,未成年上网吧以及通宵问题没有根本解决,才导致网瘾泛滥。

  5管理网络游戏必须联合工信部,而且不能过多干涉基于3G的网络游戏监管,那是属于工信部的管辖范围,而且3G网游直接会影响到3G的普及,对运营商影响较大。

  6 尽早建立网游分级制度,完善网络游戏实名制和防沉迷系统。

  7 组织力量撰写中国网络游戏相关报告,网瘾调查报告等,让翔实的数据证明版署对网络游戏有足够深入的认识。

  8 针对网络游戏频繁更新特点,对网络游戏的管理应借鉴杂志刊号的管理方式,网络游戏更新补丁和刊物定期引发有类似之处。

  9 建设中国版权认证平台和举报平台,真正管好中国互联网、网络游戏的盗版、私服和外挂行为,维护网游商的利益。

  10 推动立法,将网吧管理的细则写入《未成年保护法》和《治安处罚条例》,从根本上解决未成年上网和通宵问题。

  文化部攻略

  1充分利用手中的网吧资源,迅速召开网络游戏渠道大会(网吧渠道大会),让最大的网吧业主和网游商的推广部门深入接触,迅速在网络游戏商中建立威信。

  2 联手各部委,组织振兴“动漫产业”,争取在政策资金上予以扶持。

  3 建立网吧管理问责制,如果文化部门管不好网吧也就没资格去管理网游。

  4文化部应该梳理不适当的条例和条款如《虚拟物品管理》,及时修改《互联网上网场所管理条例》不适当条款,改善网吧业主生存状态,尽早根治未成年上网和通宵问题。

  工信部攻略

  笔者认为工信部最有资格进行网络游戏管理,原因在于

  1网络游戏的上中下游,都和工信部有关系。运营网络游戏所必备的服务器、带宽都是工信部的企业提供,网络提供更涉及运营商。网络游戏的推广更多是在互联网上,网络游戏终端的网吧,同样也要接入网络。网络游戏自身还需要独立的网站、域名、电子支付等等,都在工信部的管辖范围。这些决定了工信部有管辖的能力。

  2工信部在管理互联网过程中,诞生了很多互联网公司,如新浪等门户网站、盛大等网络游戏公司。在过去8年,互联网在近似“无为而治”的状态下,快速发展。而在治理流氓软件、垃圾短信、色情网站方面下了不少功夫。国内互联网整体发展健康而有序,甚至诞生了诸如腾讯、百度和阿里巴巴这些让美国人敬佩的公司。可以说,成绩斐然。

  3工信部一方面有能力承担对网络游戏进行监管的责任,又有足够的执行力,可以通过断网、关闭服务器等手段对不健康的网站快速整治。在监管执行方面,既不像公安部太过严厉,又比文化部版署进行快速有效的管理。工信部一个单位就能管理网络游戏,不会因多头管理而责任不清。

  4工信部下属的互联网协会定期对互联网基础内容进行调查,对热点项目发展不断整理成报告。工信部应该是比其他管理部门更了解网络游戏的发展状态。

  5 工信部的备案制度,既保证了监管的需要,又给网站发展以充分的自由。

  6 网络游戏未来将在无线领域前景让人期待,而无线网络恰恰也在工信部的管辖范围之内。

  7 工信部可以通过技术手段实现全部网民的实名上网,将实名网游贯彻下去。

    8互联网协会每年举行互联网大会,其中网游公司也积极参与其中。

 

  总的来说,只要工信部争取就完全可能成为网游产业最合适的管理者。

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